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Disponível para oportunidades

Gabriel Nogueira

> Desenvolvedor de Software

Bacharel em Sistemas de Informação pela UFV, com experiência em desenvolvimento de software, desenvolvimento de jogos e testes. Flexível para trabalhar com diferentes linguagens, frameworks e stacks.

01 / sobre

Sobre mim

Sou bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Federal de Viçosa (UFV), com experiência prática em desenvolvimento de software, desenvolvimento de jogos, testes e suporte técnico.

Tenho conhecimentos em Python, JavaScript, C, C# e Go, além de experiência com Unity, Docker, identificação e reprodução de bugs, documentação técnica e análise de problemas.

Busco oportunidades como Desenvolvedor de Software ou Engenheiro de Software, com flexibilidade para trabalhar com diferentes linguagens, frameworks e stacks.

Minas Gerais, Brasil

Formação

  • Bacharelado em Sistemas de Informação

    Universidade Federal de Viçosa — UFV

    2022/2 – 2026/1

  • Técnico em Eletrotécnica

    Instituto Federal do Triângulo Mineiro — IFTM

    2013 – 2015

  • Curso de Qualificação em Tecnologia Digital (extensão)

    Universidade Federal de Ouro Preto — UFOP

    2014

Idiomas

Português (nativo) · Inglês (básico) · Espanhol (básico)

02 / experiencia

Experiência

  1. Suporte Técnico | Testes de Software · MEGAMU

    2018 – 2020

    • Criei e executei testes no jogo com foco na identificação, reprodução e validação de bugs.
    • Documentei e reportei falhas de forma clara para apoiar o processo de correção pela equipe de desenvolvimento.
    • Analisei reports enviados por usuários, investigando ocorrências e validando problemas reportados.
    • Prestei suporte aos jogadores e colaborei com o controle de qualidade do produto, contribuindo para a melhoria da experiência do usuário.
    • Testes
    • Debugging
    • Documentação de bugs
    • Suporte técnico
  2. Desenvolvedor de Jogos · MEGADEV

    2020 – 2021

    • Trabalhei com Unity na organização e integração de animações, efeitos visuais e recursos do jogo.
    • Desenvolvi e ajustei scripts em C#, implementando e configurando comportamentos de acordo com as necessidades do projeto.
    • Configurei e adaptei scripts previamente desenvolvidos, ajustando parâmetros e funcionalidades para diferentes mecânicas do jogo.
    • Desenvolvi habilidades dentro do jogo, com foco nos efeitos visuais e funcionais das skills.
    • Atuei na separação, preparação e integração de animações e efeitos para implementação no projeto.
    • Unity
    • C#
  3. Atleta Profissional de E-sports · SporTI Brasil

    2022 – 2023

    • Atuei como jogador profissional de e-sports em ambiente competitivo de alto desempenho.
    • Participei da liderança e da tomada de decisões estratégicas e técnicas da equipe durante treinos e competições.
    • Colaborei na análise de desempenho e no alinhamento de estratégias durante treinos e competições.
    • Participei de campeonatos, eventos presenciais e ações de comunicação da organização.

03 / projetos

Projetos

Projetos desenvolvidos durante a graduação.

Caminhos do Aprendizado

Jogo educativo em Unity

Jogo educativo com 7 fases sobre gamificação e desenvolvimento cognitivo na educação infantil, criado em contexto acadêmico e aplicado em instituições de educação infantil. Envolveu mecânicas, interface, experiência do usuário e avaliação prática com o público-alvo.

  • Unity
  • C#
  • Game Design

Jogo de Tabuleiro com Estruturas de Dados

SIN 211 · Algoritmos e Estruturas de Dados · UFV

Jogo em linguagem C com foco na aplicação prática de estruturas de dados dinâmicas, especificamente fila (FIFO) e pilha (LIFO).

  • C
  • Estrutura de Dados

Algoritmos de Busca em Labirinto

SIN 323 · Inteligência Artificial · UFV

Representa um labirinto como uma matriz bidimensional de células livres e bloqueadas e executa algoritmos de busca do ponto inicial ao objetivo: Busca em Largura (BFS), Busca em Profundidade (DFS) e Busca em Profundidade Limitada.

  • Python
  • Estrutura de Dados

04 / tecnologias

Tecnologias

Linguagens e ferramentas com que trabalho.

Linguagens

  • Python
  • JavaScript
  • TypeScript
  • Go
  • C
  • C#
  • HTML
  • CSS

Bancos de Dados

  • SQL
  • PostgreSQL
  • MongoDB

Frameworks & Ferramentas

  • Unity
  • Git
  • GitHub
  • Docker

Qualidade & Suporte

  • Testes
  • Debugging
  • Reprodução e documentação de bugs
  • Suporte técnico

Conhecimentos

  • Desenvolvimento Web
  • Sistemas Distribuídos
  • Orientação a Objetos
  • Análise de dados

05 / contato

Contato

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